“……有可能大家也注意到了,今日我的虚构形象和以往有一点儿不同。”路丰泽提出了大家内心深处的问题,大家都在奇怪,路丰泽是不是运用了进级后的用户端,“不错,这是咱们即将推出的一个崭新的功能,在系统里加入了个名叫(身体动态神情动作扑捉系统)……”正讲到这里,路丰泽打了一个手势,而后之间他头上上的那六个屏幕倏然一变,每一个银幕中分成两幅画面,一个还是原来路丰泽的虚构形相,而此外的画面,是路丰泽在现实社会中的视频形相,他此时正在计算机眼前在给大家做着讲演。
画面拉得不远,屏幕中清楚地显示着路丰泽的部分神情,倏然路丰泽面庞绽放出了微笑,而跟着,他在虚构世界里的虚构人物也透出了类似的神情,而后,路丰泽又协助着做了此外几个神情,他相应的虚构形相也透出了一样的神情。
“不晓得大家瞧出什么来了没有,”路丰泽继续讲演,他的虚构形象这时的嘴也开始有所行动,“这一套扑捉系统可以时刻动态地扑捉咱们的神情,进而让咱们的虚构形相更真实地反应出咱们的心情,一块儿开心,一道悲伤。”
这时,大家才回过神来,原来这个所谓的扑捉系统作用于这儿,一下子暗地里地探讨开始变的纷纷扰扰,大家都想发布下自己对这一桩事的观点,可是因为现在他们对六度公司来讲,讯息通信是定向的,故而他们只得随意寻上个身旁的人说一下自己对这一桩事的观点。
这地确是个十分有意思的特点,李飞旺伫在人海里,思索着这个功能到底会给游戏带来怎样的转变。而这时,他倏然又接受到了他人的通信恳求,打开一瞧,霎时一怔,因为提醒窗口里显示着四字“长刀琥珀”。
他扭身一瞧,这才发觉长刀琥珀不晓得何时就伫在自己的后面,李飞旺面露莫奈何地神情,只得接受了他的通讯恳求。
“笨笨鹅老大,你说这个什么扑捉系统对游戏到底有什么变化?我感觉没有多大用处,游戏呀,哪个会去注意那些小细节的东西,大家关心的是游戏的情节系统,妖孽系统和进级系统,那个路丰泽费那么大的力给大家介绍个那样的功能做什么?”长刀琥珀着实难以理解。
“六度官方的方法如何是咱们能想清楚的。”李飞旺也没有瞧出来这当中的玄秘,可是他却清楚,路丰泽那么声势浩大地宣传这个功能,自有非凡的地方,“有可能只是他随意举的一个示例吧,他们的游戏特点,也不只有这个。”
正讲着,路丰泽那里又开始了。
“这一套扑捉系统,现在还处在初始阶段,只搞掂了些简单的功能,但是这己有意思极了了。”这时,摄相头中的路丰泽倏然用手做了几个蹊跷的动作,跟着,他的虚构人物这时起在讲演台子上做出了一系列的动作,“和这一套扑捉系统想组合的,咱们有自行定义的动作系统,咱们可使用扑捉系统将自己的动作摄制下来,而后在自己定论指定的动作以决定激起那些动作的条件……”
路丰泽再一次简单了展示了下,而后道:“这一次和暴风雪和Westwood公司携手合作,咱们开拓出了不少有意思的东西,我暂时就为大家介绍到这儿,大家之后在详细的感悟过程当中自会发觉……”接下来,路丰泽就很快的结束了他的讲演,将时间给暴风雪和Westwood的二位代表发话。
李飞旺在听见路丰泽介绍动作自行定义系统时,就马上清楚了路丰泽重点介绍这俩系统所代表的长远涵义。
作为老资格玩家的他自然玩儿过任我行公司发行的探索性电子游戏机Wii,这一款技术含金量不大高的电子游戏机,却几度卖断了获,不断创造了游戏营销历史中的传奇,当中至关重要的特点,因为Wii引进了动作感知这一探索性的技术,在不影响游戏性的前提之下,Wii的万能感应器将游戏玩家从电信的牵绊和复杂按键的约束中全然超脱出来,感应器中的动作感知装置能让游戏玩家仅运用动作就能来操纵游戏,打开了新游戏类别的正门,也给游戏玩家带来了新的感悟。
李飞旺在看见动作扑捉系统时,实际上就想到Wii,只是脑海里面还十分迷糊,不晓得当中的关连,而当他看见路丰泽仅运用姿势动作,便可以控制虚构人物开展向相应的动作的时候,他马上清楚了,六度网络事实上是从程序上是先了动作感知!
神情那么细微,他们居然都可以扑捉到而且顺当地反应出来,更加不必说是详细的姿势动作了。
李飞旺不晓得之后六度空间会否生产对应的软硬件,不过他己预见到了六度游戏会给大家带来如何的崭新感悟。
暴风雪代表和Westwood代表在讲演时,重点提到了个共通点,那便是他们对六度公司想像和技术觉得惊讶,他们以前没人能够想到,六度网络公司虽说的第一职业并非游戏开拓,可是在详细的过程当中他们才发觉,六度公司的人材在这个方面的技术全然处在世界先进水平。而且,他们都十分富有想像,当出现一个新的可能行得通的想法儿时,他们就会针对这个崭新的构想开展探讨,而且快速地将之胚形完成出。暴风雪和Westwood的表示,跟六度网络公司的合作是特别顺当而愉悦的,高效率得有一点儿不靠谱了。
对他们的美誉,路丰泽义不容辞地完全接受了,那样的结果,可是在他的尽心管教和完善的鼓舞措施下产生的,六度公司的职工,压根就不用去为家庭等杂事费心,公司会为他们处理一切问题,彻底消除他们的顾虑。此外,六度公司在这一段期间里面,从全球各地发掘了不少超一流的人材,这可都是花钱砸出的。
将一切讯息都公告完了后,大屏上开始播映《六度征程》和《六度争雄》的开幕卡通,这二部开幕卡通都还是首次和看官碰面。
二部开幕卡通都是以战争场景来展现游戏的场景弘大。
六度征程突出的是当代高新科技战争,各种新鲜的高新科技兵器同时暴发的场景让到场的看官一饱眼福,许多兵器发烧友己开始当场摄取相干兵器的截图了。
六度争雄的主题和怪兽争雄之前的老例一样,兽人队伍万马齐喑的情景,振聋发聩地大吼……所有的人都想到了之前首次玩怪兽时被那炫丽而气势宏大的CG开幕卡通所震惊的情状,这一种感觉再次出现在他们心里,而且更为猛烈。
二部卡通的效果都是十分杰出的,起码合乎大家心里对这二款游戏的定位,因为现在的技术比之前要先进了不少,故而这二部卡通比之前的更炫丽,3D效果更传神,大家被震惊地同时却觉得是理所应当的。
可是,当这二部卡通播映完了后,屏幕中最后出现了两行拉丁字母,这两行拉丁字母介绍了这二部卡通所耗费的确切时间和资源。
《六度征程》——195个钟头。
《六度争雄》——233个钟头。
而制造那些卡通的人数,却不到之前CG卡通制造者的百分之三十三,而投入的流动资金却只有原来的1%。
当大家看见这二组数据时,这才真正地被震惊了。
都仅用了十天左右的时间,和那么少的人力和资力,居然制造出了这么有品质的卡通?
直到现在,大家这才注意到刚刚暴风雪和Westwood的二位代表在以前发话时所讲到的这些数据和对六度的赞扬的话。
六度平台倘若真滴那么杰出的话,那岂非直接用这个平台来开拍CG卡通电影?
这些喜欢CG卡通的住民和CG设计成员都认识到了这个潜藏的讯息。
天资聪颖一点,己开始捉摸着以后在六度空间中开办一家电影公司,特意在里边开拍电影了,说不准六度空间中的好来屋就降生在自己的手里。