耐久:1000/1000
制作:嘎嘎
性能:物攻+124(斩属性)
魔攻+87(火属性)
备注:由魔王国的名匠嘎嘎人工制作的魔剑。通过火魔力烧焦斩击部位,可以同时造成物理伤害和魔力伤害。非常稀有的剑。
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呵呵……
我自然地笑了出来。
我之所以知道这个游戏,真的是偶然。
当时我工作连日加班,乡下的父母总是催促我有没有好对象,我半是放弃地想着,今后也会过着一成不变的人生吧。
网络广告上突然出现的文字,让我瞬间被吸引住了。
在新世界踏上崭新的人生吧!
就是这个,我心想。
我不想再过着浑浑噩噩的生活了。
我想重新来过自己的人生。
然后,我从残酷的中奖率中脱颖而出,终于开始游戏。
在开始游戏时,我首先注重的是外表。
外表很重要。
一个人的内在,不花时间相处是不会知道的,但外表会立刻影响他人的好感度。我在现实生活中也多次感受到这一点。
所以,我……保留原本的自己,选择了外表秀丽的吸血鬼种族。
吸血鬼是特异的种族。
白天时,会附加所有能力值变成0.8倍的减益效果,晚上时会附加所有能力值变成1.2倍的增益效果,是相当特殊的种族。
进食与否是个人喜好的问题,所以不会因为摄取血液与否而陷入饥饿状态,但种族技能之一有透过饮用血液来增强力量的机制。
然后,身为吸血鬼的我选择的独有技能是【神速】。
这个技能会将直觉和敏捷的能力值提升至1.5倍,但一开始我选择这个技能的理由与其说是技能效果,不如说是技能名称听起来很帅气。
不过,透过反复战斗,我轻易地理解到这个技能的性能有多犯规。
战斗中的动作速度,主要是参照敏捷的数值。
跑步、殴打、踢击,这类动作的快慢,全都与敏捷的数值息息相关。
另一方面,直觉则是加快了决定做出这类动作的判断力。
就算想殴打对方,如果直觉的数值低,从决定殴打到实际殴打为止需要花费不少时间。
开始行动后,殴打的动作与敏捷的数值有关,但关于招式与招式之间,动作与动作之间的思考速度,则是与直觉有关。
从这个能力值的名称来看,直觉的能力值被认为会成长出类似第六感的东西……事实上,它也确实对这方面有影响……但因为这个能力值受到强化,我注意到自己的动作比其他玩家快上许多。
然后,为了活用这个优势,我将角色的能力结构特化在敏捷和直觉上。
接着,在完成大致的能力结构后,原本只是模拟空间的游戏世界变成了现实。
死亡游戏。
死了就结束的疯狂世界。
但是,对于对现实世界感到绝望的我来说,那里是让我每天都能感到兴奋的乐园。
我驱使着谁也跟不上我的神速,每天狩猎着怪物。
明明是赌上性命的战斗,但只有我不会受到敌人的任何攻击,就能夺走对方的性命……这种状况让我产生了全能感。
然后,在这个疯狂的世界里大闹的结果,我的玩家名莎拉,不知何时被推举为魔物方的勇者。
对于过着平淡人生的我来说,这简直就是等同于壮举的事情。
但是,我也知道这样下去是不行的。
我一心只想活用自己的独特技能的特性,而将能力结构偏向速度。
结果,攻击力被疏忽了,无法突破怪物防御力的情况增加了。
虽然能打倒,但武器的耐久力会减少,而且很花时间,没有好处。
所以,我决定制作新的强力武器。
在魔物的城镇的杂货店,我问了这个地区最好的铁匠是谁。
男人的名字好像叫嘎嘎。
好像是这个国家屈指可数的剑匠。
而且幸运的是,听说他就住在这座城镇附近。
我为了请那个男人打造剑,而造访了男人的工房。
在那里,我看到了。
男人手里拿着的白银光辉——
然后,我无论如何都想要那个。
我拼命地拜托他。
但是,男人顽固地拒绝了我的请求。
我无论如何都需要用那个铸块打造的剑。
为什么他就是不明白呢?
这时,我脑海中浮现的词汇是死亡游戏。
我们的生命明明不知道能不能活到明天,为什么我非得顾虑这个无关紧要的NPC而退让呢?
我们明明是赌上性命在过日子,这些家伙却不是特别赌命在过日子吗?
既然如此,就算我硬来,应该也没什么关系吧?
——我脑中浮现了这种想法。
然后,当我回过神来时,我已经从男人手中抢走了完成的剑。
男人拼命地抵抗……但我才不管。
我可是活生生的人类,对方只是数据。不管我伤害他还是怎样,我完全不会心痛。
然后,我终于得到了我的剑——
吼啊啊啊!
我瞬间砍了三刀,将从森林深处猛然冲出来的熊型怪物——杀人熊给砍倒。
连铁都能弹开的毛皮。
平时的话,因为打倒它需要花费太多时间,所以我会选择逃跑,但有了这把剑的话……。
杀人熊的身体上出现了三条线,紧接着火焰从那里一口气喷涌而出,将杀人熊活活烧死。
不仅有物理伤害,还能同时给予魔力伤害,甚至还能用火焰给予持续伤害……
仅仅三击。
仅仅三击,就打倒了平时不花一个小时就无法打倒的对手。
呵呵,这把剑简直就是为我而生的剑……
普通长剑的攻击力是12。
即使是现在攻略最前线的王牌攻击手的武器,攻击力也只有20左右。
但是,这把武器的攻击力是124,与那些武器完全不在一个次元。而且,还能给予魔力伤害。这种新时代的武器,需要相应的使用者。
这可不是乡下的剑匠偷偷藏起来的宝物。