?获得奖励石5535212。
?获得淡墨色鬼神衣。
?获得鬼神黑分趾袜。
?山本的等级提升了4级。
?发动【平衡】。
调整取得物的平衡。
?追加获得奖励石698946。
?追加获得鬼神刀来国俊。
?打倒波克登后获得特殊技能【地狱门】。
?使用地狱门可以在任意时间移动到冥府世界。
冥府世界?
话说,从世界广播来看,还有其他和波克登一样的怪物吗?
连我都这么辛苦了,运营居然还要求普通玩家去讨伐,他们是魔鬼吗?
算了,总之……。
呼,赢了……太好了……——好痛!?
看到结果后我终于放下心来,一屁股坐在地上……结果屁股被撒菱扎到,我跳了起来。
哦,好痛……。
虽然邪神钻头是把很强的武器,但收拾起来也很麻烦啊……
于是,我拿着细剑本体,为了回收撒菱而在原地走来走去。
就像被磁铁吸引的铁砂一样,撒菱遵从我“过来”的意志聚集在细剑的剑身上,最后恢复成钻头的形状。
顺带一提,之所以做成钻头的形状,是因为我在思考有什么武器适合对付群体行动的撒菱时,突然想到了钻头。
所以,因为容易想象,我一直都把它做成钻头的形状。
不过,其实做成链锯或者圆锯也无所谓。
嗯,稍微减少了……?
虽然量好像稍微减少了,但就当作是设计上的缺陷,睁一只眼闭一只眼吧。
嗯。
毕竟舍弃奥利哈钢什么的也太浪费了!
不过话说回来……太好了……赢了……
我再次躺倒在了地上。
虽然很不礼貌,但反正也没人……应该没关系吧?
虽然不是没想过能赢,但能打倒之前被单方面蹂躏的对手,还是有种难以言喻的成就感。
怎么说呢?
比起完成高难度任务时的成就感,现在我更被一种充实感所包围。
与其说是充实感,不如说是解放感?
我做到了!现在我的心脏也因为这种心情而砰砰直跳。
嗯。
因为是虚拟角色,所以可能是错觉吧!
啊
想到这里,我突然意识到。
难道说,运营想让我做的事就是这个……?
说到VRMMORPG,玩家在任务失败死亡时,大多数情况下都会背负死亡惩罚,最后回到最后存档的城镇或村庄。
所以,玩家在挑战自己目前的装备无法完成的高难度任务时,会控制消耗道具的使用,或者在某种程度上引出怪物的行动模式,以死亡为前提行动。
其中没有丝毫紧张感,只有一种“为了下次挑战,好好整备装备吧——”的轻松心情……。
正因如此,在普通的VRMMORPG中,是无法体验到这种紧张感和解放感的。
不,想办法击败高难度的敌人时,还是能感受到相应的成就感的哦?
但是,与在死亡游戏里,在极限边缘的死斗中取胜时的紧张感和成就感相比,根本无法相提并论。
倒不如说,应该比较格斗游戏的世界大赛之类的吧?
在输了就结束的一次定胜负中,必须一直取胜的紧张感。
在那种紧张感中获得优胜时的成就感。
我认为,现在LIA能体验到这种感觉。
说到VRMMORPG的精髓,就是和朋友合作完成某件事,逐渐充实装备和技能的满足感,以及探索未知世界的兴奋感,我觉得这些要素比较强烈……但几乎不会让人感受到心脏跳动的紧张感。
但是,如果能感受到这种程度的紧张感,通关时的成就感和解放感也会与紧张感成正比……。
我突然想到,佐佐木他们难道是想让所有玩家都体验到这种感觉吗?
运营在死亡游戏开始的时候,好像说过要认真享受游戏……运营自己成为阻挡在玩家面前的高墙,通过迎击玩家,让他们体验到打倒它时脑浆四溅的成就感……就像阻挡在我面前的波克登一样……
结果,如果玩家们获胜了,应该能获得比我现在感受到的成就感和满足感更强烈的东西。
这不正是玩家们感受到的世界最棒的游戏吗?
我想,这对运营来说,既是最高级的赞美,也是最终目标。
虽然我觉得LIA现在就是世界最高峰的有趣游戏,但那必须加上现在这个但书。
通过投入死亡游戏这个猛药,让玩家体验到历史上也从未有过的,唯一且最差劲最棒的游戏,这难道不是运营的目的吗?
虽然运营的杀意很高……
为了让LIA成为后世也会传颂的游戏,运营应该要以失败告终,但我觉得运营也是认真地想要杀死玩家。
根据负责冒险的人所说,好像有很多玩家被运营杀死了……。
正因为是认真的互相残杀,所以压力也很大,结束时的解放感也会很强烈吧?
难道说,对运营来说,只要LIA的名字能刻在历史上,就算恶评也完全没关系吗……
总之,想让辛苦制作的游戏名传后世——如果是以这个最终目标而行动的话,这也不是不可能的事。
说到底,作为世界上第一个进行死亡游戏的游戏,LIA的名字应该会被后世传颂,而制作了LIA的佐佐木他们的恶名也会在业界一直被传颂下去吧。
就算死了,LIA和佐佐木他们的名字也会被传颂下去吗……。
…………。
那大概,是很厉害的事吧。
我的画,就算我死了也不会被后世传颂吧。
要说现在活着的人有多少人能被后世传颂,应该只有极少数的人吧。
我觉得这肯定是件很厉害的事。
但是,为了这个而进行死亡游戏绝对是错误的
因为被卷入死亡游戏,到底有多少人死了呢?
不惜给别人添麻烦,做这种事有意义吗?
就算没有死亡游戏,LIA也是个很厉害的游戏……虽然有点多BUG……作为改变游戏历史的游戏,我觉得它已经是个能在后世留名的游戏了。
明明如此,却因为加入了死亡游戏这个精华,而作为恶魔的游戏在后世留名……。
…………。