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正文 第368章

作者:育在雕琢|发布时间:2024-12-19 16:57|字数:2031

  ?获得奖励石5535212。

  ?获得淡墨色鬼神衣。

  ?获得鬼神黑分趾袜。

  ?山本的等级提升了4级。

  ?发动【平衡】。

  调整取得物的平衡。

  ?追加获得奖励石698946。

  ?追加获得鬼神刀来国俊。

  ?打倒波克登后获得特殊技能【地狱门】。

  ?使用地狱门可以在任意时间移动到冥府世界。

  冥府世界?

  话说,从世界广播来看,还有其他和波克登一样的怪物吗?

  连我都这么辛苦了,运营居然还要求普通玩家去讨伐,他们是魔鬼吗?

  算了,总之……。

  呼,赢了……太好了……——好痛!?

  看到结果后我终于放下心来,一屁股坐在地上……结果屁股被撒菱扎到,我跳了起来。

  哦,好痛……。

  虽然邪神钻头是把很强的武器,但收拾起来也很麻烦啊……

  于是,我拿着细剑本体,为了回收撒菱而在原地走来走去。

  就像被磁铁吸引的铁砂一样,撒菱遵从我“过来”的意志聚集在细剑的剑身上,最后恢复成钻头的形状。

  顺带一提,之所以做成钻头的形状,是因为我在思考有什么武器适合对付群体行动的撒菱时,突然想到了钻头。

  所以,因为容易想象,我一直都把它做成钻头的形状。

  不过,其实做成链锯或者圆锯也无所谓。

  嗯,稍微减少了……?

  虽然量好像稍微减少了,但就当作是设计上的缺陷,睁一只眼闭一只眼吧。

  嗯。

  毕竟舍弃奥利哈钢什么的也太浪费了!

  不过话说回来……太好了……赢了……

  我再次躺倒在了地上。

  虽然很不礼貌,但反正也没人……应该没关系吧?

  虽然不是没想过能赢,但能打倒之前被单方面蹂躏的对手,还是有种难以言喻的成就感。

  怎么说呢?

  比起完成高难度任务时的成就感,现在我更被一种充实感所包围。

  与其说是充实感,不如说是解放感?

  我做到了!现在我的心脏也因为这种心情而砰砰直跳。

  嗯。

  因为是虚拟角色,所以可能是错觉吧!

  啊

  想到这里,我突然意识到。

  难道说,运营想让我做的事就是这个……?

  说到VRMMORPG,玩家在任务失败死亡时,大多数情况下都会背负死亡惩罚,最后回到最后存档的城镇或村庄。

  所以,玩家在挑战自己目前的装备无法完成的高难度任务时,会控制消耗道具的使用,或者在某种程度上引出怪物的行动模式,以死亡为前提行动。

  其中没有丝毫紧张感,只有一种“为了下次挑战,好好整备装备吧——”的轻松心情……。

  正因如此,在普通的VRMMORPG中,是无法体验到这种紧张感和解放感的。

  不,想办法击败高难度的敌人时,还是能感受到相应的成就感的哦?

  但是,与在死亡游戏里,在极限边缘的死斗中取胜时的紧张感和成就感相比,根本无法相提并论。

  倒不如说,应该比较格斗游戏的世界大赛之类的吧?

  在输了就结束的一次定胜负中,必须一直取胜的紧张感。

  在那种紧张感中获得优胜时的成就感。

  我认为,现在LIA能体验到这种感觉。

  说到VRMMORPG的精髓,就是和朋友合作完成某件事,逐渐充实装备和技能的满足感,以及探索未知世界的兴奋感,我觉得这些要素比较强烈……但几乎不会让人感受到心脏跳动的紧张感。

  但是,如果能感受到这种程度的紧张感,通关时的成就感和解放感也会与紧张感成正比……。

  我突然想到,佐佐木他们难道是想让所有玩家都体验到这种感觉吗?

  运营在死亡游戏开始的时候,好像说过要认真享受游戏……运营自己成为阻挡在玩家面前的高墙,通过迎击玩家,让他们体验到打倒它时脑浆四溅的成就感……就像阻挡在我面前的波克登一样……

  结果,如果玩家们获胜了,应该能获得比我现在感受到的成就感和满足感更强烈的东西。

  这不正是玩家们感受到的世界最棒的游戏吗?

  我想,这对运营来说,既是最高级的赞美,也是最终目标。

  虽然我觉得LIA现在就是世界最高峰的有趣游戏,但那必须加上现在这个但书。

  通过投入死亡游戏这个猛药,让玩家体验到历史上也从未有过的,唯一且最差劲最棒的游戏,这难道不是运营的目的吗?

  虽然运营的杀意很高……

  为了让LIA成为后世也会传颂的游戏,运营应该要以失败告终,但我觉得运营也是认真地想要杀死玩家。

  根据负责冒险的人所说,好像有很多玩家被运营杀死了……。

  正因为是认真的互相残杀,所以压力也很大,结束时的解放感也会很强烈吧?

  难道说,对运营来说,只要LIA的名字能刻在历史上,就算恶评也完全没关系吗……

  总之,想让辛苦制作的游戏名传后世——如果是以这个最终目标而行动的话,这也不是不可能的事。

  说到底,作为世界上第一个进行死亡游戏的游戏,LIA的名字应该会被后世传颂,而制作了LIA的佐佐木他们的恶名也会在业界一直被传颂下去吧。

  就算死了,LIA和佐佐木他们的名字也会被传颂下去吗……。

  …………。

  那大概,是很厉害的事吧。

  我的画,就算我死了也不会被后世传颂吧。

  要说现在活着的人有多少人能被后世传颂,应该只有极少数的人吧。

  我觉得这肯定是件很厉害的事。

  但是,为了这个而进行死亡游戏绝对是错误的

  因为被卷入死亡游戏,到底有多少人死了呢?

  不惜给别人添麻烦,做这种事有意义吗?

  就算没有死亡游戏,LIA也是个很厉害的游戏……虽然有点多BUG……作为改变游戏历史的游戏,我觉得它已经是个能在后世留名的游戏了。

  明明如此,却因为加入了死亡游戏这个精华,而作为恶魔的游戏在后世留名……。

  …………。

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