特别是,如果我擅自推进开发,导致需要回滚的时候,需要花费的工时会非常可怕……。
这种事,最好在一开始的时候就做好。
一般来说,防御技能的效果优先级应该比攻击技能高吧?
没错!不然的话,拥有攻击技能的人就太有利了!
也就是说,让魔术无效化的魔术盾,和无视魔术防御效果的攻击魔术发生冲突时,魔术盾会将攻击魔术无效化,使攻击方无法造成伤害。
不过,就算变成这种状态,也只是防御方挡住了伤害,攻击方并没有受到伤害,所以双方还是五五开。
相反地,如果攻击魔术的优先度比魔术盾高,攻击魔术就会无视魔术无效化效果,直接命中防御方。
要是变成那样,就没人会使用防御技能了吧。
这游戏就成了一款垃圾游戏。
所以,佐佐老师才会说防御技能>攻击技能吧。
但是,有一种情况会制造出这种垃圾游戏的状况。
不过,独特技能的效果优先度比通用技能高吧?
因为独特技能就是想要有特别的感觉嘛。当然,优先度比通用技能高哦。
也就是说,通用技能的魔术无效化盾和独特技能的无视魔术防御效果的攻击魔术发生冲突时,独特技能的魔术攻击会无视魔术无效化效果,直接命中对手。
这样一来,攻击方就能单方面地蹂躏对手了……
玩家能接受这种设定吗?
反而会觉得独特技能有特别感而高兴吧?应该说,不这么做的话,防御系独特技能就太可怜了。
原来如此。
为了让防御系独特技能有特别感,独特技能和通用技能之间需要有差距啊……
啊,顺带一提,独特技能之间的话,刚才的防御>攻击是成立的。这点可别搞错了哦?
这么说来,只能在特殊条件下取得的奥义技能要怎么处理?
奥义技能啊——因为不是那么容易就能取得的嘛——所以要营造出更特别的感觉,煽动玩家的侥幸心理。因此,以优先度来说,麻烦设定成比独特技能还要高。毕竟那应该是要费一番工夫才能取得的,我觉得这部分和让人有点失望是不一样的。
也就是说,总结起来的话——
奥义(防御)>奥义(攻击)>独特(防御)>独特(攻击)>通用(防御)>通用(攻击)
大概是这样吧?
不过,也考虑一下例外的情况,加入一些处理吧?比如说【暗室】虽然是防御系通用技能,但对【光之领域】很弱之类的……麻烦你把一些类似救济措施的技能的优先度个别设定一下哦?
这部分的设定经常变动,所以我想姑且先跟佐佐老师确认一下……
啊——关于这部分,我也跟正树同学说过要临机应变。如果因此给你添麻烦了,我先说声抱歉。不过,基本上就照刚才说的那样。但是,对于一部分能应对不合理情况的技能,我希望你能把处理方式设定成反击技能有效。
话虽如此,技能的数量目前就已经很庞大了……就连宫本也不见得能全部掌握……
嗯——如果你不知道哪个技能能成为哪个技能的反击技能,那就暂时先由日野同学来判断设定吧。只要能让我在正式决定后进行修正就行了。
也就是暂定的意思吧。我明白了。
嗯,拜托你了。
■□■
——哈哈哈!什么嘛,就这点程度吗!再多反抗一下啊!
我一边看着好战且野蛮的前任魔王在暗黑之森里大闹,一边悄悄地回想起那段记忆。
在独特技能之中,有些技能可以将自身的能力值提升好几倍,也有许多具备特殊性能的独特技能。
不过,我认为最棘手的是能够直接攻击的独特技能。
毕竟,通用技能根本无法防御。
除非拥有防御系的独特技能,否则就会被单方面地蹂躏。
前任魔王就是典型的例子。
她的能力值也高到足以触及神的领域,但技能更是超乎常理。
我虽然也一边讨好她一边同行,但还是担心她的矛头何时会指向我。
总之,现在我让魔王把兴趣的对象转向山本,让他享受魔王的等级压制,逐渐变强……但这种走钢索的行为也不知道能持续到什么时候。
失去独特技能果然很伤啊。因为那个,计划必须大幅修正。不过,只要我也变成那样……
这样一来,应该就能挽回失去独特技能的失态。
…………
不,失态吗……
我本来就是被佐佐老师捡回来的。
所以,我一直想实现佐佐老师的所有愿望。
但是,这样真的好吗……?
佐佐老师是我的救命恩人。
这一点毋庸置疑。
但是,我陪着佐佐老师参加死亡游戏,这样真的好吗……?
我明明是为了活下去才选择不放弃的,结果却好像在走向破灭之路。
不——
只要能赢下这场死亡游戏,那就没问题了……
我自言自语着,静静地调整呼吸。
■□■
【日下部视角】
佐佐木幸一……这家伙比想象中还要危险……
名为LIA的VRMMORPG变成名为死亡游戏的监狱,已经过了将近四个月。
在这期间,我们警察能做的事并不多。
尽管如此,我们还是成功逮捕了策划死亡游戏的主犯之一宫本真咲。
现在,社会上对逮捕其余三名主犯抱有很高的期待。
要逮捕这些主犯,需要化为死亡游戏的LIA中,特别以最强闻名的玩家山本的协助。
据她所说,要让运营方从死亡游戏中退出,必须给运营方的精神施加压力。
为此,我拜托搜查一课调查了足以成为运营方心理创伤的过去事件……。
看到调查结果后,我皱起了眉头。
现在这个时代还有地方名士的儿子?没有人敢反抗?佐佐木一族掌握着权力……?这都什么时代的事了……?
佐佐木幸一似乎作为N县地方名士的独生子出生了。